СreateDataSource после создания сам обновляется.
Там была фича, что его сделали асинхронным, т.е. момент получения данных lua не контролирует, поэтому цикл ожидания лучше делать.
Там была фича, что его сделали асинхронным, т.е. момент получения данных lua не контролирует, поэтому цикл ожидания лучше делать.