Цитата |
---|
Sergey Gorokhov написал: Здравствуйте, Задачу можно решить через механизм работы с метками . Т.е. Lua скрипт добавляет на график метку (функция AddLabel) и в цикле следит за ней (функция GetLabelParams) сравнивая ее значения с текущей ценой. В случае преодоления текущей ценой заданных в метке значений, предпринимать действия. |
только нужно помнить, что getlabelparam - кривой как весь верблюд букву Q.
getlabelparams будет возвращать координаты метки ещё в процессе переноса.
то есть нацелились на метку зажали кнопку мыши и двигаем метку. вы еще целитесь, куда метку передвинуть, а getlabelpatams уже возвращает новые координаты.